Das Prototyp-Dorf mit Rot, Grün und Blau: grüne Wiesen, rote Äpfel und ein blauer Fluss

Top-down-Rollenspiel Früh in der Entwicklung

Absence of Color

Der Welt wurden ihre Farben genommen. Du bist der letzte Held, der sie noch hat. Hol Rot, Grün und Blau zurück.

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Das Spiel

Farbe ist dein Fortschritt.

Die Welt beginnt ausgeblichen, fast grau. Rot, Grün und Blau kehren einzeln zurück, und mit jeder Farbe ändert sich, was du siehst: Nach Rot und Grün tauchen Gelb, Braun und Hauttöne von selbst auf, Holz und Wege bekommen ihre Farbe zurück. So siehst du an der Welt, wie weit du bist.

Farben sind deine Taktik.

Jeder Gegner hat eine Farbe, und die ist zugleich seine Kraft. Was ihm bis Weiß an Licht fehlt, ist sein Leben. Deine Waffen füllen es auf, bis er ganz weiß ist und geläutert. Gegen einen roten Gegner helfen Grün und Blau, eine schwarze Gestalt braucht von allem etwas und hält am längsten durch. Deine Rüstung schützt pro Farbe: Rot schützt vor Rot.

Eine Welt, die wärmer wird.

Das graue Dorf wirkt still und ein wenig traurig, aber nicht bedrohlich. Mit jeder Farbe wird es gemütlicher. Dazwischen gibt es eine Geschichte mit Dialogen, erzählt in Pixel-Art aus der schrägen Draufsicht.

Absence of Color ist früh in der Entwicklung. Was du hier siehst, ist ein Prototyp mit Platzhaltergrafik.

Diese Seite dokumentiert die Entwicklung von Anfang an: im Devlog und im Wiki.

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KI-Hinweis: Die Spielgrafik im Bild oben ist KI-generierte Platzhaltergrafik (PixelLab), nicht final. Die Texte dieser Seite hat KI (Claude) aus unseren Angaben geschrieben; wir haben sie geprüft und freigegeben.