Farbkanäle
Der Fortschritt in Absence of Color folgt den drei Farbkanälen Rot, Grün und Blau. Jeder Kanal hat einen Wert von 0 bis 255, wie bei Farben am Bildschirm. Um zu gewinnen, bringt der Held alle drei auf ihren Höchstwert (255 / 255 / 255) und besiegt den Dunklen Herrscher, der ganz schwarz ist (0 / 0 / 0).
Welche Farbe welche Kanäle braucht
Jede Farbe im Spiel gehört zu einer Gruppe von Kanälen. Sie erscheint erst, wenn alle Kanäle ihrer Gruppe zurück sind. Bis dahin bleibt sie ausgeblichen.
| Farbe | braucht |
|---|---|
| Rot, Grün, Blau | den eigenen Kanal |
| Gelb | Rot und Grün |
| Cyan | Grün und Blau |
| Magenta | Rot und Blau |
| Braun- und Hauttöne | Rot und Grün |
| Schwarz, Weiß, Grau | nichts, immer sichtbar |
Ein Beispiel: Wenn nur Rot zurück ist, zeigen sich die roten Farbtöne wieder, Holz und Wege bleiben aber blass. Erst mit Grün kommen die Brauntöne dazu.
Wie ein Kanal zurückkommt
Nach heutigem Plan bringt jeder besiegte Wächter einen Kanal auf einmal zurück. Ob die Farbtöne schon vorher nach und nach zurückkehren, während du ein Gebiet erkundest, ist noch offen. Im Prototyp breitet sich die zurückgewonnene Farbe als Welle von einem Farbschrein aus.
Die Kanäle zählen auch im Kampf: Ein Kanal, der noch fehlt, spielt dort keine Rolle. Mehr dazu unter Licht gegen Dunkelheit.
Diese Seite beschreibt den Stand des Prototyps. Was sich bis zum fertigen Spiel ändert, tragen wir hier nach.
KI-Hinweis: Text mit KI (Claude) aus den Design-Dokumenten des Spiels geschrieben.