HUD: Licht, Kristalle und Farbräder
Das HUD (die Anzeigen am Bildschirmrand) zeigt dein Licht, die zurückgewonnenen Farben und was deine Ausrüstung im Kampf bewirkt. Anders als die Welt wird es nie ausgeblichen dargestellt.
Oben links: Licht und Kristalle
- Lichtleiste: 20 Segmente zeigen das Licht des Helden, also sein Leben. Daneben sitzt eine Lampe, die bei wenig Licht schwächer leuchtet.
- Drei Kristalle: Je ein Kristall steht für Rot, Grün und Blau. Er zeigt seine Farbe erst, wenn der Kanal zurückgewonnen ist. So siehst du auf einen Blick, wie weit du bist.
Unten links: zwei Farbräder
Auf einer eisernen Platte sitzen zwei kleine Farbräder, eines mit Schwert für die Waffe, eines mit Schild für die Rüstung. Der Ring zeigt die Farbtöne des Lichts: Rot oben, dann im Uhrzeigersinn Gelb, Grün, Cyan, Blau und Magenta.
Eine gefüllte Form im Rad zeigt, wie stark die Ausrüstung je Kanal wirkt. Eine rote Waffe ist eine Spitze nach oben, eine weiße ein gleichmäßiges Dreieck. Die Füllung zeigt nur Kanäle, die du schon zurückgewonnen hast, denn nur die zählen im Kampf (siehe Licht gegen Dunkelheit).
Geplant ist, dass das Rad beim Erfassen eines Gegners auch dessen fehlendes Licht als Umriss zeigt. Dann siehst du sofort, welche Waffe passt. Ein Platz für den Schnellgegenstand und ein zweiter Waffenplatz kommen mit ihren Mechaniken.
Die HUD-Grafik zeichnet ein Programm aus den Farben der Spielpalette, ohne KI.
Diese Seite beschreibt den Stand des Prototyps. Was sich bis zum fertigen Spiel ändert, tragen wir hier nach.
KI-Hinweis: Text mit KI (Claude) aus den Design-Dokumenten des Spiels geschrieben.