Licht gegen Dunkelheit

Kategorie: Mechanik. Aktualisiert am

Kämpfen heißt in Absence of Color, Licht zurückzubringen. Schwarz steht für das Böse (kein Licht), Weiß für das Gute (volles Licht). Jeder Treffer füllt einem Gegner fehlendes Licht auf. Ist er ganz weiß, ist er gereinigt und damit besiegt.

Gegner

Jeder Gegner hat eine Farbe. Was ihm bis Weiß an Licht fehlt, ist sein Leben, und genau das füllst du auf. Dabei gelten die Komplementärfarben des Lichts, nicht die aus dem Malkasten: Rot gegen Cyan, Grün gegen Magenta, Blau gegen Gelb. Einen roten Gegner besiegst du also mit Grün und Blau.

Gegner fehlendes Licht wirksam sind
Schwarz alles Rot, Grün und Blau
Grau etwa die Hälfte Rot, Grün und Blau
Dunkelrot halb Rot, ganz Grün und Blau Rot, Grün und Blau
Rot Grün und Blau nur Grün und Blau
Gelb Blau nur Blau

Dunkle Gegner halten also viel aus, nehmen aber von jeder Farbe Schaden. Kräftig gefärbte Gegner sind Spezialisten: Gegen sie brauchst du die passende Farbe.

Waffen und Rüstung

Waffen und Rüstungen haben eine Farbe und eine Stärke. Die Stärke verteilt sich auf die Kanäle ihrer Farbe. Eine weiße Waffe trifft alle drei Kanäle zu gleichen Teilen und passt gegen alles, verschenkt aber den Anteil, den ein Gegner nicht braucht. Eine cyanfarbene Waffe steckt ihre ganze Stärke in Grün und Blau und ist gegen Rot deshalb schneller.

Rüstung schützt vor der eigenen Farbe: Eine rote Rüstung hält rote Angriffe am besten ab. Ganz unverwundbar macht keine Rüstung. Gegen rein schwarze Gegner, die alle Kanäle gleich treffen, zählt nur die Stärke der Rüstung, nicht ihre Farbe.

Dein Licht

Der Held hat eine Lichtleiste, sie ist sein Leben. Jeder Treffer kostet Licht, bei null ist der Kampf verloren. Mit sinkendem Licht wird die Spielfigur dunkler, bis hin zu Schwarz. Bei jedem Treffer blitzt sie kurz in der Farbe des Angreifers auf.

Fehlende Kanäle

Einen Kanal, den du noch nicht zurückgewonnen hast, gibt es im Kampf nicht. Ist nur Rot zurück, braucht ein schwarzer Gegner nur rotes Licht, und seine Angriffe treffen nur Rot. Mit jedem neuen Kanal bekommen alle Gegner diesen Kanal dazu und werden zäher. Damit du nie festsitzt, bekommst du zu jedem neuen Kanal mindestens eine Waffe in dieser Farbe.

Diese Seite beschreibt den Stand des Prototyps. Was sich bis zum fertigen Spiel ändert, tragen wir hier nach.

KI-Hinweis: Text mit KI (Claude) aus den Design-Dokumenten des Spiels geschrieben.