Mechanik
Wie Absence of Color sich spielt: Farbkanäle, Kampf, Steuerung, Anzeigen und Levelaufbau.
Farbkanäle
Rot, Grün und Blau als die drei Kanäle des Fortschritts, und welche Farbe welche Kanäle braucht.
Licht gegen Dunkelheit
Kämpfen heißt Licht zurückbringen: Gegner werden weiß gemacht, Farbe von Waffe und Rüstung zählt je Kanal.
Steuerung
Gamepad zuerst: die geplante Tastenbelegung und was im Prototyp schon funktioniert.
HUD: Licht, Kristalle und Farbräder
Lichtleiste, Farbkristalle und die beiden Farbräder für Waffe und Rüstung.
Levelaufbau mit Kisten und Gnomen
Kisten, Gnome und eine Ladeleiste mit Sprüchen statt eines Ladebildschirms.
KI-Hinweis: Den Text dieser Seite hat KI (Claude) aus unseren Projektnotizen geschrieben; wir haben ihn geprüft und freigegeben.