Levelaufbau mit Kisten und Gnomen
Absence of Color hat keinen Ladebildschirm. Sobald ein Gebiet geladen ist, siehst du den Boden, und der Rest wird geliefert.
Ablauf
- Jedes Objekt kommt in einer Holzkiste, die so groß ist wie das Objekt: ein Fass in einer kleinen, ein Baum in einer hohen, ein Haus in einer großen Kiste.
- Die Kisten fallen vom Himmel und springen beim Aufprall.
- Gnome laufen von außerhalb des Bildes herein, hebeln die Kisten auf und laufen wieder weg. Die Seitenwände klappen dabei in vier Richtungen auf.
- Währenddessen füllt sich eine Ladeleiste und kommentiert das Ganze mit albernen Sprüchen, auf Deutsch oder Englisch je nach Systemsprache.
- Bei 100 % greift eine große, haarige Gnomhand von unten ins Bild, zieht die Ladeleiste heraus und zieht danach die Anzeigen (HUD) herein.
Während der Aufbau läuft, kannst du den Helden nicht steuern.
Kurz oder überspringen
Die volle Show läuft beim ersten Besuch eines Gebiets. Bei späteren Besuchen gibt es eine kurze Version, viermal so schnell und ohne Gnome. Überspringen kannst du immer, mit A oder Start am Gamepad, mit Leertaste oder Enter an der Tastatur.
Auch hier zählen die Farben
Kisten und Gnome folgen der Farbmechanik. Das Holz der Kisten braucht Rot und Grün und bleibt blass, bis beide Kanäle zurück sind.
Die Sprüche der Ladeleiste sind im Prototyp ein erster Entwurf mit KI. Vor der Veröffentlichung des Spiels werden sie von Hand neu geschrieben.
Diese Seite beschreibt den Stand des Prototyps. Was sich bis zum fertigen Spiel ändert, tragen wir hier nach.
KI-Hinweis: Text mit KI (Claude) aus den Design-Dokumenten des Spiels geschrieben.